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CITY MAPPER (Online script for Bryce and more)

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Description

[ENGLISH]


Hello, I am the (french) author of City Mapper.
You make 3D pictures ? This script can be usefull !
I created it for me, for Bryce use, but it can be used by any software enable to use pictures as elevation maps.

It's a web script that generate grayscale bitmap images, to use as elevation level into the Bryce Terrain Editor (or any soft that can do the same thing) for easily creation of city maps.


► Demo pictures on my DA : lasaucisse.deviantart.com/gall…


It's a small program online: javascript interface and PHP for the image generator. The interface is partially composed of 24-bit PNG images with transparency, so you have to use a recent browser that supports this format.
I opted for a design of machine hardware, with large buttons, potentiometers, diodes ... rather than a traditional HTML form (I'm sick of check boxes and dropdown lists on the net ...)
I hope you'll enjoy its current possibilities.


► ENGLISH INTERFACE : mithril94.free.fr/citymapper/i…


No registration required : it's easy, fast and free !

Small quick start :

For those who want quick and easy, simply turn activate the 3 buttons at the top left :
1: Start the machine
2: Generate an image
3: Save the image, which proposes to "save image as ..."

Otherwise, open the panel settings with the button at the top right.


To use this image in the Bryce Field Editor :

- or you click the "save" button and you will set the recorded image,
- or you right-click on the thumbnail of the land that appears to the right of "save" button, you "copy image" and then "paste" (Ctrl + V) in the Editor .

I recommend pre-set the resolution of land equal to that of the image, the default is 512x512 pixels, choose 512. And, the options field, check "solid" and uncheck "smooth".

The images are seamless by default, it allows to have several identical fields next to each other. But the land never being truly vertical extrusions, there will be small spaces between the joints. So position your land on Bryce (is fast following the Bryce's grid), then select them all and apply a total distortion of scale at 100.5% in X and Z: the land will be superimposed just enough space to hide .
Then adjust the height of land.



Thanks to comment if you use it, and I'll happy to see your 3D cities ! :D


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[FRANÇAIS]


Bonjour, je suis le créateur de City Mapper.
Vous faites de la 3D ? Ce script peut vous être utile !
Je l'ai créé pour moi, pour m'en servir dans Bryce, mais il peut être utilisé avec n'importe quel logiciel capable d'utiliser des images en cartes d'élévation.

C'est un script web qui génère des images en niveaux de gris à utiliser comme source d’élévation dans l’éditeur de terrains de Bryce (ou tout autre logiciel similaire) pour créer facilement des maps de villes.


► Images de démo sur mon DA : lasaucisse.deviantart.com/gall…


C'est un petit programme en ligne : javascript pour l'interface, et PHP pour le générateur d'image. L'interface est partiellement composée d'images PNG 24 bits avec transparence, il vous faudra donc utiliser un navigateur récent qui supporte ce format.
J'ai opté pour un design de machine hardware, avec des gros boutons, des potentiomètres, des diodes... plutôt qu'un formulaire HTML classique (j'en ai marre des cases à cocher et listes déroulantes sur le net... )
J'espère que vous apprécierez ses possibilités.


► INTERFACE EN FRANÇAIS : mithril94.free.fr/citymapper/


Pas besoin d'inscription : c'est simple, rapide et gratuit !

Petite prise en main rapide :

Pour ceux qui veulent faire simple et rapide, vous n'avez qu'à activer successivement les 3 boutons en haut à gauche :
1 : mise en route de la machine
2 : générer une image
3 : sauvegarder l'image, qui propose de "enregistrer l'image sous..."

Sinon, ouvrez le panneau de réglages via le bouton en haut à droite.


Pour utiliser cette image dans l'Editeur de terrains de Bryce :

- soit vous cliquez sur le bouton « enregistrer» et vous allez chercher l'image enregistrée,
- soit vous faites un clic-droit sur la miniature du terrain qui s'affiche à droite du bouton « enregistrer », vous faites « copier l'image », puis « coller » (Ctrl+V) dans l'Editeur de terrain.

Je recommande de préalablement définir la résolution du terrain égale à celle de l'image ; celle par défaut étant de 512x512 pixels, choisissez 512. Et, dans les options du terrain, cochez « solide » et décochez « lisse ».

Les images étant bouclées par défaut, cela permet de disposer plusieurs terrains identiques les uns à côté des autres. Or, les terrains extrudés n'étant jamais véritablement verticaux, il y aura des petits espaces entre les raccords. Donc positionnez vos terrains sur Bryce (c'est rapide en suivant la grille), puis sélectionnez-les tous et appliquez une déformation globale d'échelle à 100,5% en X et Z : les terrains se superposeront juste assez pour masquer les espaces.
Réglez ensuite la hauteur des terrains.


Merci de commenter si vous l'utilisez, et je serai heureux de voir vos villes en 3D !! :D
Image size
800x800px 310.9 KB
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Comments28
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Alal--yohow's avatar
un script bien utile. Thanks for sharing!